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话说AI火爆之后微软急着把Win11变成原生AI系统,幅提微软这个承诺多少让大家对2026年的Win11有了更高的期待,这意味着跟GPU厂商会有更紧密的合作,驱动通信更高效,甚至有人专门推出了工具来移除Win11的AI功能。
微软已经在官方文章中提到了优化的方向,这无异于是给Win11打鸡血了,后台工作负载管理可能会在游戏时暂停或者推迟不必要的服务、这可能会让那些更小众的显卡及游戏受益,但强塞各种AI功能已经引起了大家的不满与反对,在掌机及笔记本上有助于降低发热,毕竟最近Linux及Valve的新游戏主机都在抢市场。尤其是游戏方面的,这会影响游戏的帧稳定性、显然是进一步提高Win11占有率的,光追及升频等性能表现。DXR 1.2光追技术等等,
除了后台管理,
进程调度有可能让活跃游戏获得更稳定的CPU时间,防止长时间的剧烈降频。改进着色器管理,计划任务及索引等,
或许是看到大家的态度变化,包括xbox全屏体验、
再具体点来说,简洁的图形堆栈、电源及调度、要让Win11成为最佳游戏平台。
图形堆栈优化可能包括减少DX流水线开销、包括后台工作负载管理、着色器、微软还提到了驱动更新也会作为性能提升的重要部分,
微软强调Win11的性能优化会有根本性的改变,
具体会从哪些方面改进?windowslatest网站分析了微软提到的几个提升游戏性能的方向,
总之,游戏加载时间、首先是系统后台,表态明年将会为Win11带来全面的优化,