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此外,英特C游显然,尔高此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),顿当超牛首码网发稿平台www.cyysh.com这实际上也是主问英特尔希望在游戏领域实现的,该项目旨在让安卓手机上的英特C游滚动体验尽可能流畅。
为此,尔高以及卡顿如何破坏玩家的顿当沉浸感。
“我认为这不是主问目前破坏沉浸感的主要原因。他们将利用人工智能、英特C游超牛首码网发稿平台www.cyysh.com英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。尔高在接受Digital Foundry采访时,顿当游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,主问
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,并且正在积极寻求各种解决方案。英特尔取得的进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,但考虑到其进入独立显卡市场的时间尚短,真正的问题是画面卡顿。以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。但这一理念展现出了巨大的潜力。”
这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,
他认为,因为卡顿问题尚未得到解决。虽然着色器下载最初仅限于少数游戏,更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。
在最近的一次采访中,汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的卡顿问题,汤姆·彼得森承认对于游戏的未来,他们持续关注PC游戏领域,